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jueves, 23 de octubre de 2008

Coronar 6 plenos y 2 columnas

Consiste en coronar los números 5, 11, 17, 23, 29 y 35, apostando dos fichas a pleno y 1 ficha a caballo a los números que rodean a cada pleno. Es decir se debe apostar dos fichas a los plenos 5, 11, 17, 23, 29 y 35, una ficha a los caballos 2/5, 4/5, 5/6, 5/8, 8/11, 10/11, 11/12, 11/14, 14/17, 16/17, 17/18, 17/20, 20/23, 22/23, 23/24, 23/26, 26/29, 28/29, 29/30, 29/32, 32/35, 34/35 y 35/36. Además se debe apostar 50 fichas a la columna 1 y 50 fichas a la columna 3.
 
En total se apuestan 135 fichas. Si sale cualquier número de las columnas 1 y 3 se obtienen ganancias. Si sale el 5, 11, 17, 23 o el 29 también se obtienen ganancias. Si sale cualquier otro número de la columna 2 las pérdidas no son tan catastróficas, pero si sale el cero, se pierden todas las fichas.
 
Aunque es muy efectivo es recomendable sólo para jugadores avezados y adinerados y luego de esperar que haya salido el cero. También es recomendable aplicarlo sólo en la ruleta francesa al poseer un sólo cero y luego de que la columna 2 haya salido 3 veces consecutivas.
 

Apostar en contra de las columnas y docenas repetidas

Una buena táctica es apostar en contra de una columna y/o docena que ha salido en las últimas dos o tres jugadas consecutivas. Por ejemplo, si la columna 1 ha salido dos veces seguidas, apostar en seguida por las columnas 2 y 3. La probabilidad de ganar es de 24/37 = 64,86%, aunque como precaución es recomendable colocar una ficha a pleno en el cero.
 
Si se pierde se recomienda no seguir apostando y esperar hasta que otra columna o docena se repita dos veces.
El lector al ensayar este método, se dará cuenta que luego de un número de apuestas sus ganancias han incrementado sustancialmente.
 
Si por ejemplo se apostara US$ 50 a cada columna contraria de la que salió en las últimas jugadas, la ganancia neta en cada jugada sería de US$ 50 y en sólo unos pocos minutos puede ganar US$ 500 o más. Claro está que para apostar esta suma el jugador debe tener una base fuerte como para afrontar una mala racha inicial, es decir, justo al momento de comenzar a apostar. No olvidar por supuesto determinar el factor G/R para cada jugada o al menos cada 5 jugadas.
 

35 plenos obviando los dos últimos sorteados

Es conveniente aplicarlo sólo en la ruleta francesa. Consiste en apostar 1 ficha a 35 números plenos, que serán todos los números menos los dos últimos sorteados. Por ejemplo si en la penúltima jugada salió el 5 y en la última jugada salió el 14, en la siguiente jugada se debe apostar por todos los números excepto el 5 y el 14.
 
La probabilidad de ganar es de 35/37 = 94,59% y la ganancia neta en cada jugada será de 1 ficha. Si bien la ganancia neta es baja, se produce regularmente dada la alta probabilidad de éxito. No obstante, el riesgo también es alto ya que se pueden perder 35 fichas de una vez.
 
Recomendable es entonces, aplicar este método luego que un número ha salido dos veces seguidas y por no más de 6 o 7 jugadas, ya que la probabilidad de perder que es igual a 2/37 = 5,41% es equivalente a decir que se perderá una vez cada 18,5 jugadas. Aunque esto es en teoría, puede que ello ocurra en mayor o menor número de jugadas en la realidad.
 

Ruleta cargada o croupiers cargados

El primer método simple es verificar si la ruleta está cargada o no.
 
El jugador debe ir a una mesa de juego y dedicarse exclusivamente a tomar nota de cada número que va saliendo para su posterior análisis. Es necesario que anote el resultado de al menos 50 jugadas y anotar cuando se produce un cambio en el croupier que tira la bola, ya que cada croupier tiene un estilo particular de lanzarla, lo que puede constituir un sesgo en los resultados, es decir, puede que un croupier inconscientemente esté cargado hacia un sector de la ruleta. Si el jugador detecta que ello ocurre, entonces no tiene más que limitarse a apostar por el sector al cual está cargado el croupier o la ruleta cuidando de apostar siempre el mismo monto y estar atento a los cambios de croupier. También es aconsejable que luego de ganar una cantidad prudente se retire o al menos cambie de mesa de juego.
 
Para determinar si la ruleta o el croupier están cargados o no, basta con dividir imaginariamente la ruleta en dos partes iguales y ver a cual de las dos mitades pertenecen la mayoría de los resultados. No obstante una diferencia significativa equivale a decir que de las 50 jugadas, 35 jugadas o más sortearon números pertenecientes a un sector de la ruleta y el resto al otro sector. Por supuesto que si 27 jugadas pertenecen a un sector y 23 jugadas al otro, no constituyen una diferencia significativa y esa diferencia más bien puede que se deba al azar.
 
Sucederá que en algunas jugadas perderá, pero éstas serán en menor cantidad que las jugadas ganadoras. Por ello es aconsejable no doblar los montos de las apuestas para recuperar lo perdido en una jugada perdedora, sino más bien esperar las siguientes jugadas ganadoras con el mismo monto de la apuesta.
 

viernes, 17 de octubre de 2008

Sistema de Ruleta de los Paralelos

Es una variante del sistema California, con la diferencia de que es un sistema menos arriesgado y puede llegar a ser igualmente eficaz.
También se debe esperar el momento oportuno de apuesta para todas las combinaciones estudiadas y una vez que ello se produce se debe apostar por la o las combinaciones a la vez.
 
Es por ello que se le denomina sistema de los paralelos ya que ataca varias combinaciones a la vez.
 
La diferencia principal con el sistema California es que en los paralelos no se debe perseguir a las combinaciones por lo que nunca se apostarán altas sumas de dinero. Es por ello que habrá jugadas en las que el jugador apostará por alguna combinación, pero las pérdidas nunca serán catastróficas.
 
Puede ocurrir que la obtención de ganancias sea más lenta que en el sistema California lo que puede inducir a cambiar de sistema al jugador dentro del mismo juego. Pero una vez más insistimos en que el jugador debe tener mucha paciencia.
 
Este sistema es muy ventajoso para el jugador ya que las probabilidades juegan a su favor. Por ejemplo, si tras esperar el momento oportuno para apostar por el sector 23, que según el Anexo 2 son 3 jugadas, se apuesta por esta combinación y se pierde, la pérdida será de apenas 13 fichas. Es decir, ocurriría el evento de que el sector 23 no salió durante 4 jugadas consecutivas, lo cual tiene una probabilidad de (14/37)4 = 2,05%, lo que significa que ocurre 1 vez cada 49 jugadas.
 
Esto ya es un evento improbable, por lo que si pensamos en que se manejarán varias combinaciones en paralelo, tendría que suceder la desgracia que sucedieran varios eventos improbables a la vez para que el jugador perdiera. Esto es tan factible como que un partido de basketball de la NBA terminara empatado cero a cero.
 
Se aconseja al jugador que si al llegar un momento oportuno de apuesta, se apuesta por una combinación y se pierde, seguir apostando por la combinación pero con el mismo número de fichas, a diferencia del sistema California en el cual se debía incrementar el monto de la apuesta.
 
Si bien de esta forma no se obtendrán ganancias netas por causa de las fichas perdidas en la apuesta anterior, a medida que el juego avanza ello sí sucederá. Recomendable es que el jugador ensaye en una ruleta de juguete y compruebe lo anterior, previa verificación de que la ruleta no esté cargada.
 
 

Método de Ruleta "California"

Es sin duda, el sistema que mejores resultados reporta, pudiendo el jugador obtener ganancias de hasta US$ 200 en sólo unas pocas jugadas o en un lapso de tiempo aproximado de 30 minutos, si el sistema es aplicado como es debido.
 
Se le denomina "California" porque fue aplicado por primera vez en esta región de Estados Unidos en la fiebre del oro y en una ruleta con doble cero, aunque también puede ser aplicado en una ruleta francesa.
 
Es el sistema de juego favorito de muchos jugadores experimentados y de gran rapidez y eficacia que existe.
Para aplicarlo se debe seguir minuciosamente los siguientes pasos:
 
1. Llevar registro jugada a jugada de los números que han ido saliendo, así como de las combinaciones a las que pertenecen y con qué frecuencia para cada combinación.
 
2. Esperar el momento oportuno de acuerdo al número óptimo de jugadas, que se debe esperar para empezar a apostar por una combinación determinada.
 
3. Empezar a apostar por la combinación hasta que salga un número perteneciente a la combinación apostada. Es decir, se debe perseguir una combinación hasta lograr un resultado favorable. Para la persecución se debe emplear un número óptimo de fichas en cada jugada sucesiva de manera de que en la próxima jugada y de ganar, se recuperen las fichas perdidas en la apuesta anterior y además se obtengan ganancias. Se debe apostar un número de fichas tal que permita obtener regulares ganancias. En lo posible se debe evitar doblar las apuestas en cada jugada sucesiva.
 
El número óptimo de fichas a apostar en jugadas sucesivas para cada combinación es mostrado en el Anexo 5.
 
Lo que está destacado con fondo de color amarillo y letras rojas es el nombre de la combinación. Lo que está destacado con fondo verde claro es el número de fichas que se debe apostar en la 1ª, 2ª, 3ª jugadas y así sucesivamente para cada combinación (pleno, caballo, terna, etc.) que está incluida para apostar por un sector o combinación oculta.
 
Lo que está destacado en color celeste representa la ganancia neta para cada combinación (pleno, caballo, terna, etc.) en caso de que saliere uno de los números apostados. Descuenta las pérdidas de las jugadas previas en que se apostó por la misma combinación.
Para aclarar aun más la idea analizaremos el caso del sector 23:
 
Según la tabla de determinación del número óptimo de jugadas consecutivas sin sortear para las combinaciones de la ruleta francesa (Anexo 2), se debe esperar 3 jugadas consecutivas en que el sector 23 no aparezca sorteado, es decir, que no haya salido ningún número perteneciente a esta combinación.
 
Pues bien, es el momento de apostar por esta combinación. En el Anexo 5 vemos que para el sector 23 (buscar en los recuadros con fondo amarillo y letras rojas) debemos apostar 1 ficha a pleno, 8 fichas distribuidas entre caballos y cuadrados y 4 fichas en las ternas 0/2/3 y 19/20/21, es decir, un total de 13 fichas. Luego, si sale un número ganador vemos en los recuadros celestes que la ganancia neta si el número que salió fue pleno es de 23 fichas.
 
Si el número que salió pertenece a un caballo o a un cuadrado de la combinación, la ganancia neta es de 5 fichas. Y si el número que salió pertenece a una de las dos ternas, entonces la ganancia neta es de 11 fichas.
 
Si no salió ningún número perteneciente a esta combinación entonces debemos apostar nuevamente por esta combinación, apostando ahora 2 fichas a pleno, 24 fichas distribuidas proporcionalmente entre los caballos y cuadrados y 8 fichas distribuidas proporcionalmente entre las 2 ternas, es decir 4 fichas a cada terna (ver recuadros con fondo verde). Luego, si el número sorteado es pleno, la ganancia neta es de 25 fichas (descontando las perdidas en la jugada anterior).
 
Si el número sorteado pertenece a uno de los caballos o cuadrados de la combinación, entonces la ganancia neta será de 7 fichas. Y si el número sorteado pertenece a una de las ternas de la combinación, entonces la ganancia neta será de 1 ficha. Si no sale ningún número perteneciente al sector 23, entonces debemos apostar una tercera vez por esta combinación y así sucesivamente hasta una cuarta vez (de acuerdo a los límites máximos de apuesta que establecen los casinos).
 
No se asuste el lector por la cantidad de fichas que deberá apostar al llegar a esta cuarta apuesta consecutiva para alcanzar la combinación pues la probabilidad de que el sector 23 no salga durante 7 veces consecutivas (las 3 jugadas de espera más las 4 de apuesta) es muy baja. Veámosla:
 
(14/37)7 = 0,111%,
 
es decir, este suceso ocurre en teoría una de cada 900 veces, aunque en la práctica casi no ocurre.
 
En el caso de los colores (Anexo 5), por ejemplo, si se apuesta US$ 1 por el color rojo y no sale, en la próxima apuesta se debe apostar US$ 2, ya que de ganar en el segundo intento se recupera la pérdida de la primera apuesta y además se obtiene una ganancia de US$ 1.
 
Pero si en la segunda apuesta sale un número negro, entonces en la tercera apuesta se debe apostar US$ 4, para lograr el mismo objetivo y así sucesivamente hasta 8 jugadas. Considerando que hubo que esperar 4 jugadas consecutivas para empezar a apostar por el rojo más las 8 jugadas en que se apuesta, la probabilidad de que el negro salga 12 veces consecutivas es = (18/37)12 = 0,017%, es decir, 1 vez cada 5690 jugadas.
 
A continuación presentamos los anexos que son gentileza de http://www.ganar-ruleta.com.ar
 
 
 
 

Ventajas del jugador frente al Casino

Ventajas que el jugador posee y no aplica o no está consciente de tenerlas y por ende, no obtiene el máximo provecho. A continuación un listado de ellas:
 
1. Puede entrar y salir del juego cuando lo desee. Recomendable es, por supuesto, entrar al juego luego de una secuencia extraña de resultados, para tener mayor probabilidad de éxito (somos repetitivos en este concepto con el objeto de que el lector lo grabe para siempre en su memoria).
 
2. Tiene el derecho de llevar registro de los resultados de todas las jugadas, tanto en los casinos reales como en los casinos virtuales. Un casino real que no lo permita, no es prenda de garantía. No obstante, no he conocido un casino que no lo permita.
 
3. El jugador puede apostar la cantidad que desee, dentro de los límites mínimos y máximos establecidos por cada casino. Con ello, el jugador puede, si quiere, apostar sumas muy moderadas, con lo que el riesgo de una gran pérdida monetaria es bajo.
 
4. Puede dejar de apostar por momentos, con lo cual puede ordenar sus ideas o esperar los momentos oportunos para volver a hacerlo según lo determine su criterio y su sistema de juego.
 
5. En los casinos virtuales, es el jugador quién decide la duración de las jugadas, por lo que puede tener más tiempo para analizar sus apuestas y ejecutarlas correctamente. Así también puede apurar el juego si lo desea.
 
6. Posee libertad de elección de las combinaciones a apostar, con lo que puede poner en aprietos a la banca, suponiendo que es un jugador disciplinado y táctico y no al azar ni emotivo.
 
 
8. Tiene derecho a comprar un número ilimitado de fichas, con el supuesto que cuente con el dinero suficiente. Ello implica un mayor stock de fichas que lo hacen más fuerte frente a la banca en situaciones adversas.
 
9. Puede conducir a la quiebra a la banca sin que antes que ello se produzca se lo impida la dirección del casino. Un casino que lo invitara a retirarse por ser tan buen jugador caería en la ilegalidad. Aunque suene como una ventaja utópica y/u obvia, se puede dar en el caso que el jugador detecte imperfecciones en la ruleta y desde ese momento comience a ganar grandes sumas de dinero.